Proyectos Computación y Robótica
- Mis à jour : lundi 12 mai 2025 23:10
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¿Crear, aprender y transformar ideas en un proyecto real? Aquí algunos ejemplos de proyectos de nuestro alumnado de 1°ESO de la asignatura Computación y Robótica. Juegos interactivos que al tocar realizan preguntas muy interesantes, con temáticas muy variadas: ecosistemas, contaminación,Semana Santa ... Aquí no son jugadores son "Desarrolladores". Fundamental la creatividad, la autonomía, el dominio de programación y electrónica...pero sobretodo las ganas de aprender y superarse.